Total War: Rome 2 - Empire Divided (DLC) (EU)

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Total War: ROME II – Empire divisé REMARQUE : Ce contenu nécessite le jeu de base Total War™: Rome II. • Une nouvelle campagne à grande échelle pour Total War™: ROME II • Plonge les joueurs dans la crise du IIIe siècle, véritable tournant pour l'Empire romain • Jouez une des dix factions représentant cinq groupes culturels différents • De nouvelles factions héroïques avec des conditions de victoire complexe, des chefs célèbres et des chaînes d'événements uniques • De nouveaux événements, dilemmes et missions spécifiques à cette période historique • De nouveaux éléments de campagne : épidémies, cultes et banditisme • Des technologies restructurées et de nouveaux bâtiments uniques Nous sommes en l'an 270 après Jésus Christ. Une suite d'empereurs incapables et d'usurpateurs a poussé l'Empire romain au bord de l'effondrement économique. Rome traverse la crise la plus grave de son existence. Prêts à profiter de l'instabilité de la situation, les tribus barbares s'amassent aux frontières de l'Empire pour piller ses richesses au moment opportun. À l'est, les Sassanides se sont lancés dans une vaste conquête qui culminera par une attaque massive des terres romaines. La seule chose qui les retient est la féroce défense organisée par Palmyre. La Reine Zénobie tient bon... mais pour combien de temps ? Les légions autrefois glorieuses s'affaiblissent et se voient obligées d'adopter une position défensive. Chaque jour qui passe rapproche Rome de sa chute. Cependant, il lui reste encore un espoir. Aurélien est prêt à prendre les rênes de l'Empire, mais la mission qui l'attend semble insurmontable… Allez-vous réussir à unifier un empire divisé et restaurer la gloire passée de Rome ? Ou serez-vous responsable de sa chute finale ? Factions jouables Culture : Empire romain divisé Traits culturels : • Défenseurs de la civilisation : +15 % de moral pour toutes les unités sur leur propre territoire ou en territoire allié • Rome authentique : le cas échéant, toutes les factions romaines partagent une pénalité diplomatique majeure Rome Chef de faction : Aurélien Traits de faction : • Poing de fer : -50 % de résistance à l'occupation étrangère • Ordres de marche : +15 % de portée de déplacement pour toutes les armées Gaule romaine Chef de faction : Caius Tetricus Traits de faction : • Romanisation : Bonus d'ordre public (+6 maximum) conféré par la présence de la culture latine • Administrateurs : -20 % de coûts d'actions politiques Palmyre Chef de faction : Zénobie Traits de faction : Dirigeant éclairé : +20 % de taux de recherche Piété : +4 de banditisme pour chaque bâtiment de culte (toutes les régions) Culture : Royaumes germaniques Traits culturels : • Terreurs de la Nuit : A toujours le choix de mener des batailles de nuit • Pillards et pilleurs : +150 % de revenu provenant des pillages et mises à sac Saxons Chef de faction : Sigeric Traits de faction : • Voyageurs : +20 % de portée de déplacement pour toutes les flottes • Colons : -50 % de coûts de conversion des bâtiments (toutes les régions) Goths Chef de faction : Cannabaudes Traits de faction : • Talents de cavalier : -20 % de coûts de recrutement pour toutes les unités de cavalerie • Lames ancestrales : armes de niveau 1 pour les unités d'épées dès le recrutement (toutes les provinces) Marcomans Chef de faction : Burkhard Traits de faction : • Conquérants tribaux : +20 % de moral pour toutes les unités durant les batailles contre les tribus barbares • Embusqués : +50 % de chances de réussir une embuscade Culture : Empires orientaux Traits culturels : • Autorité centralisée : -5 de banditisme (toutes les provinces) • Route de la soie : +20 % de richesse provenant de tous les bâtiments de commerce (toutes les régions) Sassanides Chef de faction : Hormizd Traits de faction : • Domination locale : bonus diplomatique mineur avec toutes les factions orientales et nomades • Aswaran : +20 % de bonus de charge pour toutes les unités de cavalerie Arméniens Chef d